Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Rune Giant Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Ritter Tesla Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Tornado Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Tesla Rune Giant Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Rune Giant Elektrodrache
Skelettarmee
Tornado
Elektrodrache
Rune Giant
Blasrohrkobold
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Tornado

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Ritter Tesla Tornado
Ritter
Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Pfeile Skelettarmee Tornado
Tesla
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Tesla Skelettarmee Tornado Elektrodrache
Skelettarmee
Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Pfeile Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Rune Giant
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Tornado Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettarmee Tornado
Pfeile Skelettarmee Tornado Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold Tornado Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Tesla Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Ritter Tesla Tornado Elektrodrache
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Tesla Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Tesla
Skelettarmee Tornado Tesla
Tesla Pfeile Ritter Skelettarmee Tornado Elektrodrache
Pfeile Tesla Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold Tornado
Skelettarmee Pfeile Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Tesla
Pfeile Ritter Tesla Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Tesla Tornado
Ritter Tesla Skelettarmee
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla Skelettarmee
Elektrodrache Ritter Skelettarmee Tornado
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Tornado
Skelettarmee Ritter Tesla
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Elektrodrache Ritter Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache

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