Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Tesla Skelettarmee Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter
Pfeile Elektromagier
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 17

Pfeile
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Ritter
Tesla Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Walküre Skelettarmee
Walküre
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Tesla Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla Skelettarmee
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier

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