Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Frost Elektromagier Koboldhütte Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Ritter Frost
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Koboldhütte Königsschweinchen Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldhütte Königsschweinchen
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Elektromagier
Frost
Pfeile
Elektromagier
Ritter Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Ritter Walküre Koboldhütte
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Koboldhütte
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldhütte Frost Elektromagier
Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Königsschweinchen
Frost
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Ritter Walküre Frost Elektromagier
Koboldhütte Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Frost Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Ritter Walküre Frost Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Elektromagier
Ritter Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Frost Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Elektromagier
Ritter Walküre Koboldhütte Elektromagier
Ritter Walküre
Frost Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldhütte Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldhütte Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin

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