Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Pfeile Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Prinz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Ritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold

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