Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Schweinereiter Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Ritter Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Magier Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Magier

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