Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Magier Wächter Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Wächter Dunkler Prinz Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Wächter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Magier Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Wächter
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Pfeile Magier Hexe
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Wächter
Magier Hexe
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe
Hexe
Ritter Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Elitebarbaren Ritter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Ritter Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Hexe Pfeile Ritter Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Magier Megaritter Pfeile Wächter Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter Ritter Elitebarbaren Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Hexe Ritter Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ritter Elitebarbaren Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Ritter Elitebarbaren Magier Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Wächter Dunkler Prinz Megaritter Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Wächter Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter Ritter Magier Wächter Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Wächter Hexe Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Wächter
Pfeile Ritter Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Wächter Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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