Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Megalakai Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Megalakai Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megalakai
Pfeile Walküre Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Holzfäller
Megalakai
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Megalakai Walküre Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megalakai Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Megalakai Walküre Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Megalakai Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Megalakai Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Megalakai Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Megalakai Walküre Elektromagier Holzfäller
Megalakai Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Pfeile Megalakai Holzfäller
Pfeile Megalakai Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megalakai Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Megalakai Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Holzfäller
Elektromagier Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Infernoturm Elektromagier Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Megalakai
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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