Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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