Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Jäger Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Magier Jäger
Schweinereiter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Jäger Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Koboldfass
Prinz Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Prinz
Koboldfass Pfeile Schweinereiter Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelettarmee Jäger
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Jäger
Jäger Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee Pfeile Magier Jäger
Pfeile Jäger Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Jäger Prinz
Pfeile Magier Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Pfeile Magier Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Jäger
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Jäger
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Prinz
Prinz
Magier

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