Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Elektromagier Hexenmutter
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Frost Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Hexenmutter Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wut Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Hexenmutter
Frost
Pfeile
Prinz
Pfeile Wut Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz
Hexenmutter
Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Frost Hexenmutter
Wut
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Frost Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Hexenmutter Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Hexenmutter
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Hexenmutter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Elektromagier Frost Prinz
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.

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