Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Hexenmutter
Tunnelgräber
Pfeile Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber
Hexenmutter
Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Skelettarmee Hexenmutter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Tunnelgräber
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Pfeile Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Hexenmutter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Hexenmutter
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Infernodrache

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