Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Lakaien Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Lakaien
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaien Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Elektromagier Megaritter
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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