Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Elektrodrache
Knall
Lakaien Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien P.E.K.K.A.
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaien
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Lakaien Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektrodrache Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Lakaien Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Lakaien Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Lakaien Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Lakaien Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache

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