Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Banditin Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Banditin
Lakaien
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Königsgeist Banditin Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Lakaien Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Königsgeist Megaritter Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Königsgeist Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Lakaien Elektromagier
Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Lakaien Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Megaritter Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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