Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Lakaien Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldgang Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Scharfrichter Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Pfeile Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaien Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter
Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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