Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Koboldbohrer Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Lakaien
Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldbohrer
Pfeile Lakaien Koboldgang
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldbohrer
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Lakaien Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Lakaien Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier
Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldbohrer Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Lakaien Walküre Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Koboldbohrer
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Lakaien
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Lakaien Koboldgang
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.

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