Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin Walküre Elektromagier Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Holzfäller
Lakaien
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Lakaien Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Lakaien Koboldgang Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang
Elektromagier
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaien Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Walküre Holzfäller
Lakaien
Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Walküre
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Lakaien Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinzessin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Lakaien Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Prinzessin Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Lakaien Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaien Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Lakaien Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Lakaien Walküre Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Lakaien Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Walküre Prinzessin
Lakaien
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Lakaien Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier

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