Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass
Knall
Lakaien Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rune Giant Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Pfeile Megaritter
Rune Giant
Lakaien
Megaritter
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaien
Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Infernoturm
Pfeile Lakaien Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Rune Giant
Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Lakaien Megaritter
Lakaien Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Lakaien Magier
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Megaritter Lakaien Magier
Pfeile Magier Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter
Magier Megaritter

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