Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaien Ballon
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Magier Ballon
Gift
Lakaien Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Goblinstein
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber Megaritter
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Lakaien Magier Megaritter
Tunnelgräber
Lakaien Ballon Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Magier Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Lakaien Megaritter
Lakaien Pfeile Magier
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Magier
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Lakaien Magier
Pfeile Magier Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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