Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Gift
Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Gift
Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Lakaien Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Megaritter
Pfeile Skelettarmee Lakaien Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Gift Hexe
Pfeile Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Skelettarmee Gift Hexe Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaien Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Hexe
Pfeile Megaritter Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Gift Hexe Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Magier Gift Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Lakaien Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Magier Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Gift Lakaien Hexe
Pfeile Magier Gift Hexe
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Pfeile Magier
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Hexe
Pfeile Magier Gift Megaritter
Pfeile Gift
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift Hexe Megaritter
Lakaien Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Gift Magier Hexe
Pfeile Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier Hexe
Lakaien Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Magier Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Gift Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Lakaien Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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