Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock Prinz
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Rammbock Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wut Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Lakaien Königsgeist Rammbock Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Lakaien
Wut Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Wut
Lakaien Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Lakaien Wut Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Lakaien Rammbock
Königsgeist
Rammbock Prinz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Wut Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Wut
Prinz
Pfeile Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Königsgeist Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Prinz
Prinz Königsgeist Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Königsgeist
Pfeile Lakaien Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Pfeile Lakaien Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Prinz Königsgeist Elektromagier
Pfeile Lakaien Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Königsgeist Pfeile Lakaien Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Königsgeist
P.E.K.K.A. Lakaien Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Lakaien Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier Lakaien Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile
Lakaien Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Elektromagier Lakaien Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.

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