Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache
Knall
Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Elektrodrache Elektromagier
Gift
Wächter Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Wächter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Pfeile
Wächter
Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Elektrodrache
Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel Megaritter Dunkler Prinz
Spiegel
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Wächter
Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Spiegel Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Spiegel Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Pfeile Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter Goblinstein
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Megaritter Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Wächter Elektrodrache Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elektrodrache Megaritter
Wächter Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Goblinstein Elektrodrache Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Goblinstein Dunkler Prinz
Wächter
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache
Megaritter Pfeile Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Wächter
Elektrodrache Megaritter
Wächter Elektrodrache Elektromagier Dunkler Prinz Goblinstein
Pfeile Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter Goblinstein
Pfeile Goblinstein Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter Goblinstein
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Wächter Goblinstein
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Goblinstein
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Wächter Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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