Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Phönix
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Minenwerfer Klonzauber
Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenhütte Klonzauber
Kampfholz
Barbarenhütte Klonzauber
Erdbeben
Minenwerfer Barbarenhütte Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Klonzauber
Feuerball
Minenwerfer Barbarenhütte Klonzauber
Gift
Minenwerfer Barbarenhütte Klonzauber Phönix
Blitz
Minenwerfer Barbarenhütte Phönix Mönch
Rakete
Minenwerfer Barbarenhütte Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Void Minenwerfer Phönix Goblin Machine Mönch Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Klonzauber Void Minenwerfer

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Minenwerfer Barbarenhütte Phönix
Minenwerfer
Pfeile Barbarenhütte
Barbarenhütte
Pfeile Minenwerfer
Klonzauber
Phönix
Void
Pfeile
Phönix
Mönch Pfeile Klonzauber
Goblin Machine
Mönch
Phönix

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Minenwerfer Barbarenhütte Void Phönix Mönch
Minenwerfer
Pfeile
Barbarenhütte
Pfeile
Klonzauber
Void
Pfeile
Phönix
Pfeile Mönch
Goblin Machine
Mönch
Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Minenwerfer Void
Barbarenhütte Minenwerfer Phönix Mönch
Minenwerfer Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Minenwerfer Phönix Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Barbarenhütte Void Phönix
Barbarenhütte Pfeile Void Phönix Mönch
Barbarenhütte Minenwerfer Phönix
Phönix
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte Phönix
Minenwerfer Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Minenwerfer
Barbarenhütte Minenwerfer Phönix
Barbarenhütte Mönch Minenwerfer
Barbarenhütte Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Barbarenhütte
Pfeile Minenwerfer Barbarenhütte
Barbarenhütte Minenwerfer Phönix
Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Void
Void Pfeile Minenwerfer Phönix Mönch
Barbarenhütte
Barbarenhütte Phönix Mönch
Barbarenhütte Phönix
Pfeile Mönch
Barbarenhütte Void Phönix
Barbarenhütte Phönix
Void Minenwerfer Barbarenhütte Phönix Mönch
Barbarenhütte Phönix
Phönix
Mönch Pfeile Void Phönix
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Phönix Minenwerfer Barbarenhütte Mönch
Pfeile Barbarenhütte Phönix
Pfeile Minenwerfer Barbarenhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Minenwerfer Barbarenhütte Mönch
Pfeile Minenwerfer Void Mönch
Pfeile Barbarenhütte Void
Pfeile Barbarenhütte Void
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Mönch
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Void Mönch Minenwerfer
Void
Void Mönch Pfeile Minenwerfer
Void Mönch Pfeile
Minenwerfer Barbarenhütte Void
Pfeile Minenwerfer Void Mönch
Pfeile Minenwerfer Barbarenhütte
Pfeile Minenwerfer Barbarenhütte
Pfeile Minenwerfer Barbarenhütte
Mönch Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Minenwerfer Mönch
Void Mönch
Pfeile Void
Void Mönch
Pfeile Minenwerfer Barbarenhütte Void Mönch
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Void Mönch
Void Pfeile Minenwerfer Mönch
Void Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Void
Void
Void Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Barbarenhütte Void
Pfeile Mönch
Pfeile
Void
Pfeile Minenwerfer
Void Mönch Pfeile
Void
Void Minenwerfer Mönch

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