Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Knall
Minenwerfer Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Magier Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Drachenbaby Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Magier Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Gift
Minenwerfer Barbaren Magier Koboldbohrer Hexe
Blitz
Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Minenwerfer Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer
Pfeile Drachenbaby
Barbaren
Magier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Minenwerfer Hexe P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Pfeile
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Minenwerfer Barbaren P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Magier Drachenbaby
Barbaren
Pfeile
Magier
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Minenwerfer Hexe P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldbohrer Hexe
Minenwerfer Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldbohrer
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldbohrer
Barbaren
Barbaren Hexe Pfeile Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Barbaren Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Pfeile Minenwerfer Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldbohrer
Barbaren Minenwerfer Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Minenwerfer Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Barbaren Magier Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldbohrer
Magier Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Minenwerfer Barbaren Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Barbaren Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns