Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Minenwerfer Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Minenwerfer Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Elektromagier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Prinz Riesenskelett
Minenwerfer
Pfeile
Koboldkäfig
Riesenskelett
Walküre
Prinz Riesenskelett Elektromagier
Wut
Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Walküre Pfeile Wut Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Koboldkäfig Walküre Wut Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Minenwerfer Walküre Prinz Riesenskelett
Minenwerfer
Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldkäfig
Prinz Elektromagier
Walküre
Pfeile Minenwerfer Prinz Elektromagier
Wut
Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Prinz Elektromagier
Minenwerfer Koboldkäfig Prinz Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldkäfig Prinz Minenwerfer Walküre Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Walküre Riesenskelett Elektromagier
Minenwerfer Koboldkäfig Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Minenwerfer Koboldkäfig Prinz Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Minenwerfer Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Minenwerfer Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Riesenskelett Elektromagier
Minenwerfer Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Walküre Prinz
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Riesenskelett Koboldkäfig Elektromagier
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Elektromagier
Prinz Koboldkäfig Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier Minenwerfer Walküre Prinz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Riesenskelett Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Elektromagier Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Prinz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Prinz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Prinz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Prinz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Prinz Riesenskelett Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns