Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektrodrache Riesenskelett Riesenkobold Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Prinz Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Knall
Minenwerfer Prinz Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Prinz Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Prinz Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Gift
Minenwerfer Elektrodrache
Blitz
Minenwerfer Prinz Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Prinz Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Riesenskelett Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Minenwerfer Infernodrache Holzfäller Prinz Elektrodrache Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Minenwerfer Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Prinz Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Minenwerfer
Pfeile Riesenkobold
Prinz
Pfeile Holzfäller
Elektrodrache
Riesenskelett Riesenkobold Infernodrache
Riesenskelett
Pfeile Elektrodrache Holzfäller
Riesenkobold
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektrodrache
Holzfäller
Pfeile Prinz Riesenskelett Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Minenwerfer Prinz Riesenskelett Holzfäller
Minenwerfer
Pfeile Infernodrache Holzfäller
Prinz
Pfeile
Elektrodrache
Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett
Pfeile Elektrodrache Holzfäller
Riesenkobold
Infernodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Elektrodrache Riesenkobold
Infernodrache Holzfäller Minenwerfer Prinz Elektrodrache
Minenwerfer Prinz Holzfäller Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache
Prinz Infernodrache Holzfäller Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Prinz Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Riesenskelett Riesenkobold
Infernodrache Minenwerfer Prinz Holzfäller
Prinz Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Elektrodrache Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Infernodrache Elektrodrache
Minenwerfer Prinz Holzfäller Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer Prinz Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Minenwerfer Prinz Holzfäller
Minenwerfer Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Prinz Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Prinz Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Minenwerfer Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Prinz Elektrodrache Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Prinz Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer Prinz Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Prinz Elektrodrache Riesenkobold
Prinz Riesenskelett Holzfäller Riesenkobold
Riesenskelett Prinz Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Prinz Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Riesenskelett Prinz Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Elektrodrache Riesenskelett Minenwerfer Prinz Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Prinz Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Prinz Riesenskelett Riesenkobold
Prinz Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Elektrodrache
Elektrodrache Minenwerfer Prinz Riesenskelett Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Pfeile Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Riesenskelett Riesenkobold
Pfeile Prinz Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Prinz
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Prinz Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Prinz Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Prinz Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Riesenskelett
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Minenwerfer Prinz Riesenskelett Riesenkobold

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