Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Musketierin Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Königsgeist Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Musketierin
Koboldkäfig Drachenbaby Königsgeist
Koboldkäfig
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Koboldfass
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Drachenbaby
Musketierin Koboldkäfig Koboldfass
Königsgeist
Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Koboldkäfig Königsgeist Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Goldener Ritter
Musketierin
Koboldkäfig Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Koboldkäfig
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Koboldkäfig
Königsgeist
Musketierin
Magieschütze
Koboldkäfig
Goldener Ritter
Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Musketierin
Koboldkäfig Musketierin
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Musketierin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Musketierin Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Königsgeist
Pfeile Musketierin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig Musketierin
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Musketierin Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Musketierin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Musketierin Königsgeist Magieschütze
Musketierin Koboldkäfig
Königsgeist Pfeile Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Königsgeist
Pfeile Musketierin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Musketierin Koboldkäfig Goldener Ritter
Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Goldener Ritter
Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig Goldener Ritter
Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Musketierin Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Musketierin
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Goldener Ritter
Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter

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