Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Pfeile Infernoturm Magier Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Infernoturm Magier Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Walküre Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Infernoturm Magier
Infernoturm Prinz Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz
Magier Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Magier Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Infernoturm Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Musketierin
Dunkler Prinz Prinz Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Infernoturm Magier
Magier Musketierin Walküre
Infernoturm Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Musketierin Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz

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