Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Musketierin Magier Wächter
Blitz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre
Musketierin Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin
Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre
Musketierin Pfeile Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter
Musketierin Magier Riesenskelett
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Musketierin Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin
Wächter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Wächter Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Magier Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Magier Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Musketierin Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Wächter Riesenskelett Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Magier Musketierin
Wächter Dunkler Prinz Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Walküre Magier Wächter
Magier Musketierin Walküre
Wächter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Musketierin Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Wächter Riesenskelett
Pfeile Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier
Musketierin Riesenskelett
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier Wächter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Riesenskelett
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Wächter Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns