Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Holzfäller Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Magier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Musketierin
Walküre Spiegel Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Musketierin Holzfäller Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Spiegel
Pfeile Musketierin Holzfäller Widderreiterin
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Pfeile Musketierin Magier Spiegel Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Musketierin Walküre Magier Spiegel Dunkler Prinz Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Spiegel Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Spiegel Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Musketierin Pfeile Magier Spiegel Holzfäller
Magier
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Spiegel
Pfeile Musketierin Walküre Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Holzfäller
Musketierin Pfeile Walküre Magier Spiegel Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Holzfäller Musketierin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Holzfäller Musketierin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Walküre Widderreiterin
Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Holzfäller Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Magier Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Musketierin Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Musketierin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Magier Musketierin Widderreiterin
Dunkler Prinz Musketierin Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Musketierin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz

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