Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Rammbock Elektromagier Infernodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin Megaritter
Rammbock
Banditin Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Rammbock Scharfrichter
Banditin
Rammbock Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Scharfrichter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Scharfrichter
Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Banditin
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Banditin Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Scharfrichter Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Banditin
Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektromagier Banditin
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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