Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger Bowler Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Jäger Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Königsriese Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Jäger Bowler Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Infernoturm Jäger Bowler Eismagier
Gift
Infernoturm Jäger Eismagier
Blitz
Infernoturm Jäger Bowler Eismagier
Rakete
Infernoturm Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Jäger Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Bowler Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Eismagier Jäger Infernoturm Bowler Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Eismagier Jäger

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Bowler Riesenskelett
Königsriese
Pfeile Barbarenfass Jäger Eismagier Bowler Riesenskelett
Infernoturm
Barbarenfass
Königsriese Jäger Bowler Riesenskelett Eismagier
Jäger
Königsriese Barbarenfass Bowler Riesenskelett
Bowler
Pfeile Königsriese Barbarenfass Jäger Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Königsriese Barbarenfass Jäger Eismagier
Eismagier
Königsriese Barbarenfass Bowler Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Infernoturm Barbarenfass Bowler Riesenskelett Eismagier
Königsriese
Infernoturm
Pfeile Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Jäger Bowler Riesenskelett Eismagier
Jäger
Barbarenfass Bowler Riesenskelett Eismagier
Bowler
Pfeile Barbarenfass Jäger Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Jäger Eismagier
Eismagier
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Jäger Bowler Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Jäger Eismagier
Infernoturm Jäger Bowler Riesenskelett Eismagier
Infernoturm Jäger Bowler Eismagier
Pfeile Barbarenfass Bowler Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Bowler Jäger Eismagier
Infernoturm Jäger Pfeile Eismagier
Bowler Pfeile Infernoturm Barbarenfass Riesenskelett
Infernoturm Jäger Eismagier
Infernoturm Barbarenfass Jäger Bowler Riesenskelett Eismagier
Eismagier Pfeile Barbarenfass Jäger Bowler Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Jäger Eismagier
Infernoturm Jäger Bowler Riesenskelett Eismagier
Bowler Pfeile Barbarenfass Jäger
Infernoturm Jäger
Infernoturm Jäger Bowler
Pfeile Infernoturm Jäger Bowler
Pfeile Barbarenfass Jäger Bowler Eismagier
Pfeile Barbarenfass Jäger Bowler Riesenskelett Eismagier
Infernoturm Jäger
Bowler Pfeile Barbarenfass Jäger Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Barbarenfass Bowler Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Jäger Bowler
Riesenskelett Infernoturm Jäger Bowler
Jäger Bowler Riesenskelett Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Riesenskelett Jäger Bowler
Pfeile Jäger Eismagier
Infernoturm Jäger Bowler Riesenskelett Eismagier
Infernoturm Riesenskelett Jäger
Riesenskelett Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm Jäger Bowler Riesenskelett
Pfeile Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Infernoturm Jäger
Bowler
Infernoturm Barbarenfass Jäger Bowler Riesenskelett
Pfeile Bowler Infernoturm Barbarenfass Jäger Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Bowler Eismagier
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Bowler
Pfeile Jäger Eismagier
Pfeile Bowler
Pfeile Barbarenfass Jäger Bowler Eismagier
Pfeile
Bowler
Pfeile Barbarenfass Bowler
Pfeile
Barbarenfass Jäger Bowler
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Jäger Bowler
Pfeile Barbarenfass Bowler
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Jäger Bowler
Pfeile Barbarenfass Bowler
Bowler Riesenskelett
Pfeile
Bowler
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Jäger Bowler Eismagier
Pfeile Barbarenfass Jäger Bowler Eismagier
Pfeile Bowler
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Jäger Eismagier
Bowler
Pfeile Jäger
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Bowler
Barbarenfass
Pfeile Jäger Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Jäger Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Riesenskelett
Bowler Riesenskelett
Barbarenfass Bowler Riesenskelett

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