Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Magier Fischer Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Fischer Skelettkönig
Knall
Königsriese Grabstein Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Grabstein Magier Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Grabstein Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Magier Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Grabstein Magier Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Grabstein Magier Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Void Fischer Hexenmutter Skelettkönig Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Grabstein Void Fischer

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Void Hexenmutter
Königsriese
Pfeile Fischer Hexenmutter Magier Void Skelettkönig
Grabstein
Magier
Königsriese
Void
Pfeile Königsriese
Fischer
Königsriese
Hexenmutter
Königsriese Pfeile
Skelettkönig
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Grabstein Void Hexenmutter
Königsriese
Grabstein
Skelettkönig Pfeile Magier Hexenmutter
Magier
Grabstein Skelettkönig
Void
Pfeile
Fischer
Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Pfeile Grabstein Fischer Skelettkönig
Skelettkönig
Grabstein Magier Fischer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier Void
Grabstein Fischer
Fischer Grabstein Void
Grabstein Fischer Skelettkönig
Pfeile Grabstein
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Grabstein Magier Void
Pfeile Void
Grabstein Fischer Skelettkönig
Fischer
Hexenmutter Pfeile Grabstein Magier Fischer Skelettkönig
Pfeile Magier
Grabstein Magier
Magier Pfeile Grabstein Skelettkönig
Grabstein Skelettkönig
Fischer
Magier Pfeile Grabstein Fischer
Pfeile Grabstein Magier Fischer
Pfeile Magier Grabstein Fischer Hexenmutter
Fischer
Magier Pfeile Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Void Fischer
Void Pfeile Magier Fischer
Grabstein Fischer
Fischer
Grabstein Fischer
Pfeile Magier Hexenmutter
Grabstein Void
Fischer
Void Grabstein
Grabstein
Grabstein
Pfeile Void
Grabstein Magier Skelettkönig
Magier
Grabstein Fischer Skelettkönig
Pfeile Magier Hexenmutter Skelettkönig
Pfeile Grabstein Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexenmutter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier Fischer
Void Fischer
Void Pfeile Magier Fischer
Void Pfeile Magier
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer
Void Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier Hexenmutter
Void
Pfeile Magier Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Hexenmutter Magier
Fischer
Pfeile Void Magier Fischer
Void Pfeile Magier Fischer
Void Pfeile Fischer
Pfeile Magier Hexenmutter
Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier
Grabstein Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Magier
Pfeile Magier Skelettkönig
Void Pfeile
Skelettkönig
Void
Void

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