Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Rammbock Wächter Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Gift
Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Königsgeist Rammbock Elektromagier Magieschütze Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Kanonenkarre
Rammbock
Magieschütze Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Wächter
Kanonenkarre
Pfeile Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Rammbock
Königsgeist
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Rammbock
Wächter
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre
Pfeile Wächter Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Wächter Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Wächter Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Wächter Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Wächter Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Königsgeist Pfeile Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektromagier Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Wächter
Kanonenkarre Magieschütze
Wächter Elektromagier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter Königsgeist
Pfeile Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Wächter Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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