Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Wächter Hexe
Feuerball
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldfass Wächter Void Rammbock Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Rammbock Mauerbrecher Koboldfass
Rammbock
Pfeile Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Mauerbrecher
Pfeile Rammbock
Koboldfass
Pfeile Rammbock Wächter
Wächter
Koboldfass
Void
Pfeile
Hexe
Rammbock
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 1

Pfeile
Void
Rammbock
Mauerbrecher
Koboldfass
Wächter
Hexe
Void
Pfeile
Hexe
Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Hexe
Hexe Void
Hexe Wächter
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile Void Hexe
Pfeile Void
Hexe
Wächter
Wächter Hexe Pfeile
Pfeile Hexe
Wächter Hexe
Pfeile Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Wächter Hexe
Pfeile Hexe Wächter
Pfeile Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void Hexe
Void Pfeile
Wächter Hexe
Wächter
Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Wächter Void Hexe
Void Hexe
Hexe Wächter
Wächter Hexe
Pfeile Wächter Void
Wächter Hexe
Hexe
Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Wächter
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Wächter Void
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Void
Wächter Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Void Hexe
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Void Hexe
Void Pfeile Hexe
Void Pfeile
Pfeile Void Hexe
Wächter Void Hexe
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Wächter Void Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Void
Pfeile
Void Pfeile
Wächter Hexe
Void Hexe
Void Hexe
Void
Void

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