Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiergolem Hexe Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Elixiergolem Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Rabauken Elixiergolem Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Elixiergolem Schweinereiter Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Rabauken Elixiergolem Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Rabauken Elixiergolem Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Rabauken Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Gift Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Schweinereiter Gift Infernodrache Rabauken Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Elixiergolem Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Elixiergolem Riesenskelett
Rabauken
Schweinereiter
Elixiergolem
Gift Pfeile Schweinereiter Hexe Infernodrache
Schweinereiter
Pfeile Rabauken Elixiergolem Gift Hexe Riesenskelett
Gift
Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Schweinereiter Gift Hexe
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Riesenskelett
Rabauken
Elixiergolem
Schweinereiter
Gift
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Hexe
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernodrache Rabauken Hexe
Hexe Rabauken Riesenskelett Infernodrache
Hexe Infernodrache Rabauken
Pfeile Gift Riesenskelett
Pfeile Rabauken
Infernodrache Pfeile Rabauken Gift Hexe
Pfeile Rabauken Gift Riesenskelett
Hexe Infernodrache Rabauken
Rabauken Riesenskelett
Gift Hexe Pfeile Rabauken Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Rabauken Gift Hexe
Rabauken Hexe Riesenskelett
Pfeile Rabauken Gift Hexe
Infernodrache Rabauken
Rabauken Infernodrache
Pfeile Rabauken Gift Hexe
Pfeile Rabauken Hexe
Pfeile Gift Hexe Rabauken Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Rabauken Pfeile Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Hexe Riesenskelett
Gift Pfeile Infernodrache
Riesenskelett Rabauken Hexe
Riesenskelett Rabauken
Riesenskelett Rabauken Hexe Infernodrache
Pfeile Gift Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Rabauken Infernodrache
Riesenskelett Gift Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Rabauken Hexe Riesenskelett
Pfeile Gift Riesenskelett
Rabauken Riesenskelett Hexe
Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Gift Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Gift Rabauken Hexe Riesenskelett Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Rabauken Riesenskelett
Pfeile Gift
Pfeile Gift Riesenskelett
Pfeile Rabauken Gift Riesenskelett
Gift Pfeile
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Gift Riesenskelett
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile
Gift Pfeile Hexe
Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Riesenskelett
Pfeile Gift
Hexe
Gift Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Rabauken
Pfeile Gift
Pfeile Gift Riesenskelett
Rabauken Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Hexe Riesenskelett

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