Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin Walküre Koboldhütte Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Wächter Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Wächter Fischer
Knall
Koboldhütte Wächter Fischer
Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Walküre Koboldhütte Wächter
Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Wächter Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Wächter
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Königsrekruten Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Wächter Fischer
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Fischer
Gift
Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Wächter Fischer
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Fischer
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Fischer Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Fischer Musketierin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Königsrekruten
Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Königsrekruten Koboldhütte Fischer
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Fischer
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Königsrekruten Koboldhütte Wächter
Koboldhütte
Musketierin Walküre Schweinereiter Fischer
Wächter
Schweinereiter
Fischer
Musketierin Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 3 6

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Königsrekruten
Musketierin
Walküre Wächter Koboldhütte Fischer
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldhütte Fischer
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre
Wächter
Musketierin Fischer
Fischer
Wächter Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Musketierin Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Musketierin Walküre Koboldhütte Fischer
Koboldhütte Fischer Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Koboldhütte Musketierin Walküre Wächter Fischer
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Pfeile Koboldhütte
Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Fischer
Wächter Königsrekruten Musketierin Walküre Fischer
Walküre Wächter Pfeile Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Fischer
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Musketierin Walküre Wächter
Walküre Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Wächter
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Fischer
Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre Koboldhütte Fischer
Pfeile Walküre Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Wächter Fischer
Pfeile Walküre Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Wächter Fischer
Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Fischer
Königsrekruten Walküre Pfeile Musketierin Wächter Fischer
Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Wächter Koboldhütte Fischer
Pfeile Musketierin Walküre Fischer
Königsrekruten Wächter Musketierin Walküre Koboldhütte Fischer
Königsrekruten Walküre Wächter Musketierin Fischer
Königsrekruten Musketierin Walküre Koboldhütte Wächter Fischer
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Königsrekruten Wächter Musketierin Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Fischer
Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Wächter
Königsrekruten Musketierin Walküre Koboldhütte Wächter
Königsrekruten Pfeile Walküre Wächter
Königsrekruten Walküre Wächter
Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Koboldhütte Wächter Musketierin Walküre Fischer
Pfeile Walküre Königsrekruten Musketierin Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Musketierin Fischer
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Fischer
Musketierin Wächter Fischer
Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre Fischer
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte Fischer
Pfeile Musketierin Fischer
Pfeile Musketierin Koboldhütte Fischer
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Königsrekruten Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Fischer
Pfeile Musketierin Fischer
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin Fischer
Pfeile Königsrekruten Musketierin
Pfeile Walküre
Fischer
Pfeile Musketierin Fischer
Pfeile Musketierin Fischer
Pfeile Musketierin Fischer
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Wächter
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Fischer

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