Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Walküre Kanonenkarre Magieschütze Goblinstein
Rakete
Walküre Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Wut P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Walküre Magieschütze Kanonenkarre Goblinstein Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königsrekruten
Kanonenkarre Magieschütze
Walküre
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Wut
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Königsrekruten Wut Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Walküre
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Walküre
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Wut
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Magieschütze
Walküre Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Walküre Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Walküre Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Königsrekruten Kanonenkarre P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Königsrekruten Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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