Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Wächter Hexe Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Wächter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Königsrekruten Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Königsrekruten Magier Wächter Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Drachenbaby Holzfäller Magier Hexe Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten
Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Drachenbaby
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Magier Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Drachenbaby
Wächter Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Wächter Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Holzfäller
Pfeile Magier Wächter Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Königsrekruten Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Königsrekruten
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Wächter
Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Wächter Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Holzfäller
Wächter Königsrekruten Holzfäller
Wächter Hexe Pfeile Königsrekruten Magier Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Wächter Hexe
Magier Pfeile Königsrekruten Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Magier Wächter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Königsrekruten Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A. Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Magier Pfeile Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Holzfäller
Königsrekruten Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe
Königsrekruten Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A. Wächter Hexe Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Wächter P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Wächter Hexe Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe Holzfäller
Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Wächter Hexe Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Wächter
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Wächter Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Königsrekruten Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Magier Wächter Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Königsrekruten Wächter Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Magier Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Königsrekruten Drachenbaby Hexe

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