Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Ballon Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Ballon Tunnelgräber Holzfäller Lavahund
Knall
Ballon Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Skelettdrachen Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Ballon Tunnelgräber Holzfäller Lavahund
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Ballon Holzfäller Lavahund
Gift
Skelettdrachen Barbaren Ballon Lavahund
Blitz
Skelettdrachen Ballon Holzfäller
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Skelettdrachen Feuerball Holzfäller Barbaren Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tunnelgräber Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Lavahund Tunnelgräber Holzfäller
Skelettdrachen
Lavahund Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren
Ballon
Feuerball
Pfeile Lavahund Tunnelgräber
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Holzfäller Lavahund Skelettdrachen Barbaren
Tunnelgräber
Ballon Lavahund Pfeile Skelettdrachen Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber Lavahund
Lavahund
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Feuerball Holzfäller
Skelettdrachen
Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren
Pfeile Skelettdrachen
Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Feuerball
Holzfäller
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball
Barbaren Holzfäller Skelettdrachen
Barbaren Holzfäller Skelettdrachen
Barbaren Holzfäller Skelettdrachen
Pfeile Barbaren Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettdrachen Holzfäller
Skelettdrachen Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Holzfäller
Barbaren Tunnelgräber Holzfäller
Skelettdrachen Barbaren Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Barbaren Holzfäller Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Pfeile Skelettdrachen Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettdrachen Barbaren Holzfäller
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Skelettdrachen Pfeile Barbaren Feuerball Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Holzfäller Barbaren Feuerball
Barbaren Holzfäller
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Holzfäller
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Holzfäller
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettdrachen Feuerball Holzfäller
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuerball Skelettdrachen Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuerball Skelettdrachen
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Skelettdrachen
Feuerball Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Feuerball
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Tunnelgräber
Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Skelettdrachen
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Skelettdrachen Holzfäller
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Skelettdrachen

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