Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Skelettfass
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettfass Magieschütze
Infernoturm
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Magieschütze
Skelettfass Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Infernoturm
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Magieschütze
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold

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