Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Skelettfass Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Skelettfass Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Skelettfass Tunnelgräber Widderreiterin
Skelettfass
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Walküre Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Widderreiterin
Walküre
Skelettfass Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm
Scharfrichter
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Pfeile Feuerball Scharfrichter
Widderreiterin
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Tunnelgräber Widderreiterin
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Scharfrichter
Walküre
Tunnelgräber
Feuerball
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Walküre Scharfrichter
Infernoturm Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm
Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter Pfeile
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Pfeile Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Skelettfass Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Feuerball Scharfrichter Skelettfass Widderreiterin
Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernoturm Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Widderreiterin
Pfeile Skelettfass Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter Skelettfass Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball Skelettfass Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Skelettfass Widderreiterin
Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Skelettfass Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball

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