Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese
Großer Schneeball
Skelettfass Megalakai
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Walküre
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Skelettfass Megalakai
Gift
Skelettfass Megalakai
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Skelettfass Megalakai

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Skelettfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Skelettfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Blitz
Megalakai
Riese Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Skelettfass Walküre Wut Blitz
Walküre
Skelettfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut Blitz Skelettfass Walküre
Wut
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Riese Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Skelettfass
Megalakai
Megalakai
Pfeile Skelettfass Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Wut
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Megalakai Walküre
Megalakai Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Skelettfass Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megalakai
Pfeile Walküre Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelettfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Pfeile Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Megalakai
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blitz
Pfeile Skelettfass Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Skelettfass Walküre
Blitz Pfeile
Blitz Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Skelettfass Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre
Megalakai
Pfeile Skelettfass Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile
Blitz Skelettfass Megalakai
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz Pfeile Megalakai
Pfeile
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelettfass Blitz
Blitz Pfeile
Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz

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