Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Ofen Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Ofen Mauerbrecher
Barbarenfass
Ofen Mauerbrecher
Kampfholz
Suspicious Bush Ofen Mauerbrecher
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Suspicious Bush Ofen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Suspicious Bush Ofen Mauerbrecher Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Suspicious Bush Ofen Hexenmutter
Blitz
Ofen Drachenbaby Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Mauerbrecher Pfeile Ofen Drachenbaby Hexenmutter Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Mauerbrecher Pfeile Ofen

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexenmutter
Suspicious Bush
Ofen
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Mauerbrecher P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Ofen P.E.K.K.A. Hexenmutter
Suspicious Bush
Ofen
Pfeile Drachenbaby
Mauerbrecher
Drachenbaby
Ofen P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
Hexenmutter
Pfeile Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ofen
Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexenmutter
Ofen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Hexenmutter Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby
Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ofen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen Hexenmutter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ofen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A.
Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Hexenmutter Ofen Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Hexenmutter Ofen Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby

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