Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Blitz
Tesla Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Klonzauber Riesenskelett Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Klonzauber Tesla Elektromagier Nachthexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Riesenskelett Nachthexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Riesenskelett
Tesla
Klonzauber
Riesenskelett Nachthexe Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett
Nachthexe
Klonzauber Pfeile Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett Elektromagier
Pfeile
Tesla Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Tesla Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Tesla
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Nachthexe
Tesla Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Tesla Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Tesla Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Tesla Riesenskelett Elektromagier
Tesla Nachthexe
Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Tesla Nachthexe Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Nachthexe
Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Pfeile Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett Elektromagier
Tesla Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla
Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Fledermäuse Tesla Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Tesla Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Tesla Elektromagier
Fledermäuse Tesla Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Tesla
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Tesla
Fledermäuse Tesla Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Tesla Nachthexe
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin

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