Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Tesla Musketierin Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball
Tesla Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Musketierin Magier Prinz Banditin
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Tesla Musketierin Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Tesla

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Banditin
Tesla
Musketierin
Schweinereiter Prinz Banditin
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Magier Prinz Banditin
Magier
Schweinereiter Prinz Banditin
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Musketierin Schweinereiter Magier
Banditin
Pfeile Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Tesla Prinz Banditin
Tesla
Musketierin Pfeile Magier Skelettarmee Prinz
Musketierin
Tesla Skelettarmee Banditin
Schweinereiter
Magier
Tesla Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Tesla Musketierin Magier Prinz Banditin
Prinz
Pfeile Tesla Magier Skelettarmee
Banditin
Pfeile Musketierin Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin Magier
Skelettarmee Tesla Musketierin Prinz Banditin
Tesla Skelettarmee Prinz Musketierin Banditin
Tesla Skelettarmee Prinz Musketierin Banditin
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Tesla Musketierin Banditin
Tesla Musketierin Pfeile Magier
Pfeile Tesla Musketierin Banditin
Tesla Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tesla Musketierin Prinz Banditin
Skelettarmee Pfeile Tesla Musketierin Magier Banditin
Pfeile Tesla Musketierin Magier
Tesla Skelettarmee Prinz Musketierin Magier Banditin
Magier Skelettarmee Pfeile Tesla Prinz
Skelettarmee Tesla Prinz Banditin
Skelettarmee Tesla Prinz Banditin
Tesla Magier Pfeile Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Tesla Musketierin Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Magier Tesla Musketierin Banditin
Tesla Musketierin Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Tesla Musketierin Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Prinz Banditin
Banditin Pfeile Tesla Musketierin Magier Prinz
Skelettarmee Banditin Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Tesla Musketierin Banditin
Tesla Musketierin Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Magier Tesla Musketierin
Skelettarmee Prinz Tesla Musketierin Banditin
Tesla Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Tesla Musketierin Skelettarmee
Tesla Musketierin Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Tesla Magier Banditin
Magier Tesla Musketierin Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Musketierin Prinz
Pfeile Tesla Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Musketierin Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Magier Prinz Banditin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Magier Banditin
Pfeile Musketierin Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Prinz Banditin
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Magier Banditin
Pfeile Musketierin Magier Prinz Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Banditin
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Musketierin Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Magier Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz Banditin

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