Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Goblin Curse
Barbarenfass
Tesla Walküre Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Goblin Curse
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Elektromagier Magieschütze
Gift
Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Curse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Pfeile Tesla Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Goblin Curse
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Tesla
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tesla Walküre Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Goblin Curse Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Pfeile Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Tesla P.E.K.K.A. Goblin Curse
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Goblin Curse Elektromagier Pfeile Tesla Magieschütze
Pfeile Tesla Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Tesla Goblin Curse Elektromagier
Tesla Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Walküre Tesla Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Goblin Curse Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Goblin Curse
Pfeile Tesla Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Goblin Curse
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Goblin Curse
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Goblin Curse Goldener Ritter
Tesla Walküre Goblin Curse Magieschütze
Tesla Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Walküre Tesla Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Goblin Curse Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Goblin Curse Magieschütze
Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Pfeile Goldener Ritter
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Goblin Curse Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Walküre Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Goblin Curse Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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