Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Magieschütze Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Tunnelgräber Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Tesla Magier Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Tesla Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Tesla Magier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Magier Magieschütze Hexenmutter Friedhof
Blitz
Tesla Magier Magieschütze Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Tesla Magieschütze Hexenmutter Magier Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tunnelgräber Tesla Magieschütze

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Tunnelgräber Hexenmutter
Tesla
Magier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Magier Magieschütze Hexenmutter Friedhof
Magieschütze
Tunnelgräber Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Friedhof
Pfeile Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Tesla Hexenmutter
Tesla
Pfeile Magier Magieschütze Hexenmutter
Magier
Tesla
Tunnelgräber
Magieschütze
Tesla Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Tesla Magieschütze
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Magieschütze
Tesla
Tesla
Tesla
Pfeile
Pfeile Tesla Magieschütze Hexenmutter
Tesla Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Tesla Magieschütze
Tesla
Tesla Tunnelgräber
Hexenmutter Pfeile Tesla Magier Magieschütze
Pfeile Tesla Magier Magieschütze
Tesla Magier
Magier Pfeile Tesla Magieschütze
Tesla
Tesla
Tesla Magier Pfeile
Pfeile Tesla Magier Magieschütze
Pfeile Magier Tesla Magieschütze Hexenmutter
Tesla
Magier Pfeile Tesla Hexenmutter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla
Pfeile Tesla Magier Tunnelgräber Magieschütze
Tesla
Tesla
Pfeile Magier Hexenmutter Tesla Magieschütze
Tesla
Tesla
Magieschütze
Tesla
Tesla
Pfeile
Tesla Magier
Magier Tesla Magieschütze
Tesla Magieschütze
Pfeile Tesla Magier Magieschütze Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Hexenmutter Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Magier Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magier Magieschütze
Pfeile Magier Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Hexenmutter
Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magier

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