Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Blitz
Grabstein Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Grabstein
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Grabstein Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Grabstein Megaritter
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Grabstein Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Grabstein Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Grabstein Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Grabstein Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Grabstein Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Kanonenkarre
Pfeile Grabstein Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Grabstein Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Grabstein Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Grabstein
Megaritter Fledermäuse Grabstein Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter Grabstein
Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Grabstein Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Grabstein Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Megaritter

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