Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Grabstein Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Grabstein Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Pfeile Elektromagier
Walküre
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Elektromagier
Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Grabstein
Pfeile Hexe Elektromagier
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Grabstein Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Grabstein Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.

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